Finalmente il Full Scene Anti-Aliasing (FSAA)
non sarà più una caratteristica bella ma praticamente
impossibile da usare, come è stato fino ad oggi anche
con potenti GF2 Ultra. Gli ingegneri nVidia hanno infatti
superato se stessi definendo modalità di AA veloci
ed efficaci.
Come molti sanno, gli effetti
di Aliasing sono quelle antiestetiche scalettature che appaiono
la dove si intersecano i triangoli. La tecnica più
semplice ma anche più onerosa per limitare il problema
e aumentare la qualità dell'immagine è quella
dell' Super Sampling.
Il Super Sampling è
una tecnica eseguibile praticamente da tutte le schede grafiche
moderne e consiste nel calcolare un fotogramma ad una risoluzione
maggiore, per poi effettuare una riduzione alle dimensioni
normali tramite un filtraggio. Nel caso dell' AA x4 è
necessario ad esempio calcolare un fotogramma 1600 x 1200
per poi scalarlo in 800x600. Questa tecnica risulta molto
onerosa su tutti i fronti: richiede il rendering di un numero
di pixel 4 volte superiore e il successivo filtraggio, richiede
uno spazio in memoria molto ampio per operare (buffer visivo
in dual o triple-buffer + buffer temporaneo).
Una tecnica migliore consiste
invece nel calcolare N volte il fotogramma con dei sample
discostanti frazioni di pixel. Questo algoritmo prende il
nome di Multi Sampling e permette di ottenere una qualità
migliore con uno sfruttamento più razionale della memoria.
Questa tecnologia è grosso modo quella presente nelle
schede 3DFX dotate del chip VSA-100 (Voodoo 5). Nel GeForce3
vi è finalmente un completo supporto hardware per questa
tecnica di AA che seppure comunque onerosa è molto
migliore del vecchio ed inefficiente Super Sampling.
Ma la vera innovazione viene
da un nuovo modello di AA chiamato curiosamente "Quincunx".
Questa tecnica consiste nel replicare il rendering del fotogramma
in due aree distinte del frame-buffer, in una seconda passata
la prima copia viene sovrapposta alla seconda con uno scostamento
di mezzo pixel in orizzontale e verticale, così un
pixel di una copia del fotogramma si viene a trovare sovrapposto
a 4 pixel dell'altra copia. Un'opportuna operazione di filtraggio
permette di ottenere il fotogramma finale.

Il Quincunx, a dispetto del nome impronunciabile, è
straordinariamente efficace e riesce a generare un output
filtrato in AA impiegando solo 2 cicli per pixel. I risultati
parlano da soli:
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Prova
fatta con P4 1.5GHz e Q3, normal, 1024x768 a 32bit
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| No
AA |
160
fps
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| 2x
AA Multi-Sampling |
85
fps
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| 4x
AA Multi-Sampling |
51
fps
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| 4x
Quincunx |
72
fps
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Con questa tecnologia il Full
Scene Anti Aliasing diventa un effetto praticabile ed efficace
anche a risoluzioni elevate. Per questo nVidia lo ha ribattezato
anche Hi Resolution & Hi performance Anti Aliasing.
