
Introduzione al Dossier
La storia dei dispositivi hardware
di accelerazione 3D è molto giovane ma già estremamente
coinvolgente e ricca di eventi. Tutto ebbe inizio circa 4
anni fa con l'introduzione sul mercato dei primi chip grafici
3D. Veritè V1000, S3 Virge, 3DFX VoodooGraphics,
sono questi alcuni nomi dei chip 3D di prima generazione.
Da allora di acqua ne è passata sotto i ponti e in
un crescendo apparentemente inarrestabile si sono moltiplicati
i transistor, i megahertz, i megabyte e tutto ciò per
generare sempre più effetti grafici e sempre più
velocemente. La seconda generazione ha visto Voodoo2,
Savage, G200, Riva 128 ( tanto per citarne alcuni ) contendersi
la palma del migliore. La terza generazione ha portato
i 32bit, le texture di grandi dimensioni, la doppia pipeline
di rendering ed alte capacità di rasterizzazione; Voodoo3,
TNT e TNT2, G400, Rage Pro ne sono stati i principali
protagonisti. Alla fine del 1999 nasce il Ge-Force 256
il primo chip di quarta generazione, è il momento
d'oro di nVidia che comincia ad allungare il passo e macinare
la concorrenza. 4 pipeline di rendering e T&L diventano
un prestigioso biglietto da visita che mette in difficoltà
Matrox e 3DFX e trova solo in Ati un avversario capace di
reagire, e con classe, con il suo Radeon.
GeForce 2 in versione Mx, GTS, Pro e Ultra non
sono altro che ottimizzazioni dello stesso modello di base
(GeForce256) con l'aggiunta della doppia texturizzazione e
del per-pixel rendering. Infine il 26 Febbraio 2001 viene
presentato al pubblico il GeForce3, la nuova creatura
di nVidia. 57 Milioni di transistor per entrare, di nuovo
per primi, nella quinta generazione. Nel frattempo
solo due produttori sembrano potersi opporre ad nVidia: STMicroelecronics-PowerVR
che con il Kyro II (e il futuro Kyro III) stanno battendo
valide strade alternative e soprattutto ATi che con il suo
nuovo Radeon 8500 promette di recuperare il terreno
perduto e addirittura superare la tecnologia nVidia.
Quella che state leggendo è
l'introduzione ad una serie di articoli che hanno l'obbiettivo
di approfondire le più importanti caratteristiche dei
chip di quinta generazione per capire di cosa sono
realmente capaci questi dispositivi e cosa dobbiamo aspettarci
per il futuro.
Accelerazione in hardware di tutte le funzioni Direct3D 8,
Vertex Shader, Pixel Shader, Superfici Curve, HSR. A cosa
servono realmente tutte queste funzionalità che i chip
di nuova generazione ci mettono o dichiarano di metterci
a disposizione? Che significato hanno le cifre dichiarate
nelle specifiche? Sono reali o frutto di strategie di marketing?
Queste sono alcune delle domande a cui cercheremo di dare
risposta nel nostro Dossier.
Dato che fino all'introduzione
ufficiale sul mercato del Radeon 8500, il GeForce3
resterà l'unico esponente di questa nuova generazione,
partiremo analizzando in dettaglio quello che realmente ha
da offrire il nuovo gioiellino di casa nVidia. Sul Radeon
8500 abbiamo dedicato la quinta puntata dello speciale nella
quale descriviamo le features più saliente e un confronto
con le tecnolofie nVidia.
Che
il GeForce 3 sia un chip 3D estremamente potente e
dotato di soluzioni all' avanguardia è indubbiamente
un dato di fatto. Poco dopo la presentazione alla stampa della
nuova creatura, anche noi di Lithium.it abbiamo pubblicato
un approfondito GF3 In Deep
Technology Review fornendo un' analisi accurata delle
numerose tecnologie presenti nella GPU di nVidia. Chi non
lo avesse ancora letto lo può trovare
qui; ci sentiamo di consigliarvelo come lettura propedeutica
per capire meglio quello che stiamo per andare ad approfondire...
Se siete pronti per imbarcarvi
in questo "tour de force" sullo stato dell'arte
della grafica 3D in tempo reale vi presentiamo subito gli
articoli...e buona lettura!.
1.T&L programmabile
Di
cosa è realmente capace il Vertex Shader? E' vero che
può renderizzare 60 Milioni di poligoni?
Se si, in che condizioni ? Quali sono le possibilità
di sviluppo futuro ?
2.Cast
Shadows
Cosa
sono, e come influenzeranno il 3D. Qual'è il loro costo
computazionale?
Come vengono supportate dal GeForce3?
3.Le superfici curve
Perchè
nVidia ne parla appena?. Quali sono i vantaggi e quali gli
svantaggi?
4.Tecniche di Hidden Surface
Removal
Come
si pone la GeForce3 nei confronti del'HSR?. HSR è il
futuro o ci sono alternative?
5.Nuovi
chip di 5° generazione: ATi Radeon 8500
A
qualche mese dall'uscita della GeForce3 ATi annuncia il suo
chip di 5° generazione e la battaglia con nVidia si fa
accesa. Cosa offre in più o in meno il nuovo arrivato?
Riuscirà a spodestare il "re" ?
6.Prospetive
future NEW!
13 ottobre 2001
Quali
sono le feature più interessanti dal punto di vista
degli sviluppatori? Quali le features più promettenti
che verranno sviluppate in futuro? In questo articolo Lithium
propone anche una sua tecnica di Hidden Surface Removal: l'
Overview Z-Rendering.
a cura di Fabio Sonnati