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Benvenuti
nella sezione Articoli di LITHIUM.IT, in questa area
del Knowledge
Base
vengono raccolti tutti gli articoli tecnici di produzione
interna. Gli articoli di LITHIUM.IT hanno un'obbiettivo
'formativo' e in questo si discostano dall'impostazione
classica del tipico sito di Hardware. Su Lithium non
vi forniamo giudizi sull'hardware, ma gli strumenti
conoscitivi per giudicare voi stessi diventando esperti
di nuove tecnologie informatiche. Non dimenticatevi
della Directory
di Lithium
nella quale vengono recensiti preziosi contenuti web
tecnici di qualità. Buona lettura.
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Esistono in archivio
55 articoli tecnici
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In questo articolo della serie dedicata ai processori moderni illustreremo una delle più recenti ed interessanti tecnologie che permetterà di ottenere più potenza e più efficienza dai microprocessori del futuro. Stiamo parlando dell' On-Chip Multi-Threading che Intel promette di applicare presto alla famiglia Pentium4...
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Le funzioni di Hidden Surface Removal si pongono l'obiettivo di sollevare le pipeline di rendering dall'onere di disegnare triangoli che nella scena finale non saranno visibili. Gli schemi implementativi sono diversi, alcuni radicali (come nel Kyro) altri meno. Lithium li ha analizzati.
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Vengono chiamate High Order Surface (HOS) e sono superfici curve descritte da equazioni matematiche. Il loro pregio principale è quello di poter descrivere con pochi parametri una superficie di migliaia di triangoli. In questo articolo vi spieghiamo come funzionano e il ruolo che avranno nel futuro del 3D.
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In questo articolo della serie dedicata alle tecnologie che stanno alla base dei processori moderni, spiegheremo cosa è e come nasce l'ISA (Instruction Set Architecture) di un processore. Inoltre parleremo dell'importanza dei compilatori e di alcuni 'trucchi' usati nei Benchmark per tirare fuori la massima velocità da un processore.
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Una delle applicazioni più importanti per il futuro dei moderni Vertex Shader e Pixel Shader sarà quella della generazione completamente in Hardware delle ombre portate. In questo articolo spieghiamo cosa sono e come funzionano.
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Vi siete resi conto che con la GeForce3 e il Radeon2 siamo gia arrivati alla 5° generazione di schede video 3D? In questo speciale Dossier di 5 articoli effettueremo una analisi dettagliata delle feature reali e presunte offerte da questa nuova generazione, e sveleremo anche qualche segreto...AGGIORNATO AL RADEON 8500 !
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Questo articolo fa parte del Dossier sulle schede 3D della 5° generazione ed affronta l'analisi delle nuove unità T&L programmabili. Verrà spiegato sosa cambia rispetto alle unità tradizionali, quali sono i vantaggi e quali gli impieghi innovativi.
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In questo articolo della serie dedicata alle tecnologie dei processori, parleremo della nuova architettura a 64bit sviluppata da Intel per superare i limiti dei moderni processori x86 a 32bit e che propone l'EPIC come nuovo paradigma architetturale per i processori del futuro...
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In questo primo articolo di una serie dedicata alle tecnologie che stanno alla base dei processori moderni, parleremo della nascita e dell'evoluzione delle due più famose filosofie di realizzazione dei processori: l'approccio CISC (Complex Istruction Set Computer) e l'approccio RISC (Reduced Istruction Set Computer)...
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AMD ha annunciato l'imminente adozione della tecnologia SOI nell'integrazione dei suoi futuri processori. Di cosa si tratta? in che modo si possono raggiungere le promesse di incremento delle prestazioni e riduzione dei consumi? Con questo articolo Lithium vi introduce al complesso e affascinanate mondo dell'integrazione e vi spiega in cosa consiste il nuovo asso nella manica di AMD...
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